PiratenZong
Das Spiel ist ein Piratenspiel in dem der Spieler den Platz von Henry (wie Henry Morgan) oder Bonny (wie Anne Bonny) einnimmt.
Die Aufgaben sind Resourcen zu sammeln und für Entwicklung und Bewaffnung für sich und seinen Mitpiraten auf den jeweiligen Inseln (Tamalonga und Jemarika) zu gewinnen und zu sorgen.
Achtung!! hier wird nicht einfach Pirat gespielt, hier werden Technologien verwendet die Piraten in uns bekannter Geschichte noch nicht bekannt sind.
Beispiel:
Resourcen werden nicht mühselig aufs Schiff geschleppt sondern "gebeamt" (Sifi) und Schiff fahren mit einzigartigen Antrieben "Wind, Dampf und ...", die Bewaffnung begeistert mit gegantischen "Kanonen, Bomben, Torpedos... .
Hier in der Demo:
Es stehen je Pirat 1 Segel-Piratenschiff zur Verfügung mit einfacher Bewaffnung = Entwicklungsstufe 1.
Es ist ein einfaches Gegeneinander.
In der Vollversion sieht dies schon ganz anders aus: Zerstörung der Häuser, Resourcen Knappheit, unterschiedliche Entwicklungsstufen Segelschiff - Dampfschiff - U-Boot - Luftschiff mit verschiedenen Waffen und Auswirkungen.
System:
Das Spiel ist problemlos auf einer Windows98|XP Maschine ab 64 MB Grafikspeicher, mit 1024/768 Auflösung ohne ruckeln zu spielen. Spezielles wie: Shaders und Mappings, gibts erst in der Vollversion ab 128 MB Grafikspeicher.
Für den Desktop

Grösse: 800x600 (ca.400 KB)
Grösse: 1024x768 (ca.600 KB)


Netzwerk
Das Spiel kann allein als Server gespielt werden.
Im Spielemodus "Multiplayer" ist zu beachten, sobald der Server startet sollte sich auch gleich der Client auf den Weg machen damit sie sich gegenseitig wichtige Daten austauschen.
Die Demo ist für ein einfaches Lan-Game bestimmt.


Spielanleitung
Tastatur
Allgemein:

F = Fernglas (Spieler-Modus)
E = Anzeige Entwicklung
B = Anzeige Bestand
Z = Anzeige Zustand
L = Anzeige Schiffsladung
Enter = Modus wechseln -> wenn angezeigt wird! (siehe unten; Menue-Anleitung)
Esc = Ende


Schiff-Modus:

Pfeil oben = Schiff hisst Segel, fährt los, Schiffsleiter wird eingefahren
Pfeil unten = Schiff holt Segel ein und hält, Schiffsleiter wird ausgefahren
Pfeil recht = Schiff fährt nach rechts
Pfeil links = Schiff fährt nach links

Kanonen-Modus:

Pfeil oben = Kanone dreht nach unten, kurzer Schuss
Pfeil unten = Kanone dreht nach oben, weiter Schuss
Pfeil recht = Kanone dreht nach rechts
Pfeil links = Kanone dreht nach links
Leer Taste = Kanonen Schuss
Mouse
Spieler-Modus:

Linke = Spieler geht vorwärts
Rechte = Spieler springt hoch



Zustand
Hier ist der Zustand der Gebäude auf der Insel jederzeit abzulesen.
(Für die Vollversion wichtig)
Schiffsladung
Hier ist die aktuelle Schiffsladung abzulesen. Ausgeladen wird am Kai seiner jeweiligen Insel, wo die Resoucen verarbeitet werden.
Schiffs-Reparatur
Ist das Schiff durch Treffer beschädigt, wenn genug Rohresourcen gesammelt und verabeitet worden sind, wird das Schiff wieder Instand gesetzt.
Insel-Bestand
Zeigt den Arbeitsforschritt (Intervalle) und den Bestand von Rohresourcen, Holz, Eisenerz, Baumwolle... und bereits verarbeitete Resourcen wie: Bretter, Kanonenkugeln...
Entwicklung
Die Entwicklungsstufen die vom Labor durch den Piraten-Erfinder entwickelt und erforscht worden sind.
Es gibt 12 Entwicklungsstufen.
In der Demo-Version nur die Erste.
(Für die Vollversion wichtig)


Menue-Anleitung
Spieler-Modus
Anzeige im Spieler-Modus. Der Spieler (Henry oder Bonny) bewegt sich durch das Spiel.
Spieler-Kontakt-Modus
Anzeige im Spieler-Modus mit Kontakt zum Steuerrad auf dem eigenen Schiff.
Mit drücken der Enter-Taste wechselt der Spieler-Modus auf Schiff-Modus und das Schiff kann nun durchs Spiel gesteuert werden.
Modus-Schiff
Anzeige im Schiff-Modus. Das Schiff wird durchs Spiel gesteuert. Kommt das Schiff zum stehen, kann wiederum durch das bestätigen der Enter-Taste in den Spieler-Modus gewechselt werden.


© 2002-2016 Alle Rechte bei Michael Szonn [www.szonn.com].